shika10's profile(旧姓)shika10の友BlogListsNetwork Tools Help

Blog


    April 27

    GJ楽天ブックス!

    デススマイルズが到着しました!
    楽天ブックスからです。

    注文したのは土曜日に日が変わった、朝1時10分頃、、、
    注文確認が着たのが朝9時頃。
    発送案内は翌日の朝7時頃。
    その翌日に到着。

    埼玉から福岡まで、発注してから実にスムーズです。
    しかも、土日挟んでこのスピードですからね~。
    関心関心。

    Amzonより、ちょっと高いけど、まっ、スピード重視なら
    悪くない選択だね。
    April 26

    本日いろいろ(ほぼゲームだけど)

    今日はちょっと特別な日。
    とは言え、朝っぱらからガキに睨まれ(原因はわたしだが)、
    廃品回収でクタクタ、、、

    ちょっと休憩した後、ヨドバシに行って、
    凄く辛いはずだったけど、ふつ~になってたカレー屋さんで食事。
    ほんと、以前行ったときは、汗だらだらだったんだけどね~。
    何倍の辛さだったんだろう。ちなみに本日は5倍。
    たぶん、ココ壱の同じ辛さよりはるかに辛くない。

    この店は、皆さんインドの方なので、言葉が伝わりにくい事もある。
    ちなみに、メニューには「ナン」ではなく、「ナーン」になってた。
    どちらが正しいんでしょ?

    その後は、同じフロアにあるゲーセンへ。
    隅っこには、新旧のシューティングが置いてある。
    お目当てはケイブの作品で、3作品が並んでいた。
    「デススマイルズ」「虫姫さま ふたり」「怒首領蜂 大復活」で、
    どれか一つはブラックレーベルだった。
    その横には、「まもるくん」もあった。
    箱でリリースされるタイトルばかり。

    とりあえず、3作品を1回ずつプレイしてみた。

    デススマイルズは、横シューな訳ですが、
    縦よりも画面把握するのが大変な感じ。
    慣れの問題ですかね。
    とりあえず、サキュラのもうちょっと先までプレイ。
    最後は列車みたいな敵にぶつかってしまった、、、
    レベル1だとかなり易しいけど、選べる回数に制限があり。
    箱版だと制限がないらしいので、初心者に優しい仕様だ。
    (それで面白いかは別ですが、、、)

    「虫姫さま ふたり」は、大往生と同じ様なシステムっぽいので、
    勢いでやってみた。もちろん、オリジナルモードです。
    一見、初心者お断りな感じだけど、なかなか遊びやすい。
    エフェクトが派手で、これまた気持ちよいですな。
    とりあえず、ステージ3で終わり。

    「怒首領蜂 大復活」はver1.5って書いてあった。
    システム変わってるみたいだけど、よくわかんないんで、
    大往生と同じ様なスタイルで進めてみる。
    ボムスタイルです。
    信じがたい事に、初心者に優しいオートボム付!
    ありがとうございます!
    必死こいて弾をよけているつもりでも、ボム炸裂です、、、
    シューティングを避けている方は、是非ともプレイして下さいな。
    こちらもステージ3まで。

    3作品とも初心者に優しい作りになっている。
    あっという間に死んで終わりと言うことはなく、がむばれば、
    ステージ2まではクリアさせてくれる。
    なので、1コインで5分は楽しめるはずですよ。
    大往生だと、ステージ1で終わっちゃうよね。

    それぞれ個性ある作品だと思うけど、1プレイしかしてないので、
    なんとも言えませんです。

    個人的には、大復活>虫姫さま>デススマイルズかな。
    やり込んでいけば、また変わってくるだろうけどね。
    この順で箱版がリリースされるし。
    大復活もきっと来るだろうから、楽しみですな。

    ゲーセンでプレイして残念なのは、効果音しか聞こえない。
    そう、BGMが聞こえないんだよね~。
    一室設けて欲しいよ。

    ブラウン管TVに接続してみた

    うすうす気づいてたけど、確証がなかった。
    今日は、どうしても確かめたくなって、やってみた。

    怒首領蜂 大往生をゲーセンでプレイした感じが、
    箱版と違うので気になっていた。HD化した事もあって、
    そこ辺の差異かなと思っていたのだが、ふと、
    TVに接続して確認してみようと思い立った。

    早速接続。
    S端子での接続なので、もちろん解像度も落ちるし、
    表示は滲みまくり。とは言え、内部の解像度は共通だろうから、
    差異はないことを願っていたが、差異があった。

    フレームレートが上がったんじゃないかと思えるくらい。
    敵さんの動きが速くなった感じだ。特に弾。
    黒でなく、白で確かめたはずだから間違いない。
    て言うか、そう見えるだけか。

    これは、液晶ディスプレイの表示速度の問題だね。
    今まで、さほど気にならなかったのだが、今回は別だった。
    ゲーセンと比較できたというのもあるし、
    移動対象が多いので目立ったと言うのもあるかも。

    さて、肝心のフィーリング。
    これは、自機を動かしたときの動きの重さ。
    液晶ディスプレイでは、なんとなく重い感じだった。
    しかし、チェック忘れた、、、

    その代わり、コントローラーでの違いをチェック。
    パッドとジョイスティック。
    心なし、パッドの方が反応よいような気がしないでもない。
    気のせいかもしれない。使いにくいけどね。

    表示周りは、HDTVを購入するまで辛抱だね。
    たまにはTV接続して遊ぶかな。
    April 25

    デススマイルズ注文!

    何気に欲しくなってきたので、近所のショップに行ってみた。
    案の定、売り切れ状態でした。

    PS2の「虫姫さま」中古を買おうかとも思ったけど、
    PS2ソフトは買う気になれん。
    「虫姫さま ふたり」の移植も決まったので、なおさら。

    で、amazonに行ってみると、月末入荷予定変わらず。
    きっと、予約したところで、さらに次回に待ちだろうな。
    そんなこんなで、何気に楽天ブックスに行ってみたら、
    通常版の在庫が1つ。
    ポチッ、、、

    まっ、DLCには期待しないけど、4月中には届きそうだ。
    連休中に楽しめればOK!
    これで2回目だけど(最初は怒首領蜂)、梱包もよく、
    なかなか気に入っている。

    それにしても、ソフトをネットで買うようになってきた。
    発売日どうしてもゲットしたい場合は別だけど、
    安いしレスポンスもよいからね~。
    April 24

    リーチ!

    あと一つだ。
    実績を一つとれば、初のフルコンプ!

    XBLAならいくつかあるけど、フルプライス(40%値引きだが)は初めて。
    「怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA」です。

    残る実績は、コンボ1000000ヒット!
    ただいま65%消化中です。
    それにしても、ずいぶんやってるのに65%か、、、

    そう言えば、蜂パーフェクトが困難だった。
    Xモードのステージセレクトでやってたけど、さすがに最終面は厳しい。
    あきらめて、弾なしでステージ1からプレイ。
    残るはステージ5だったので、結局全ステージ。
    これが苦痛でね~。
    しかし、もうこんな事はしなくてよいんだね。

    こらからは練習モードだ。
    練習しながら初コンプを目指そう。
    April 23

    これは異常事態だよね

    いや~、異常事態ですよね。

    最近、XBOXの売り場は元気がなさげ。
    それが今日は違う。
    売り切れているんですよ。
    3件ほど回ったんですけどね~。
    初回限定版は1ヶ所あったけど、通常版はダメ。
    最後の砦、ベスト電器ならあるかもしれない。
    ここは、GoWがどこでも売り切れだったのに、
    限定版が残っていたところだ。

    で、何かというと「デススマイルズ」。
    シューティングで、しかも箱。
    あり得んですよ。

    余裕ぶっこいて、ルンルンで店頭に出向いたのだが、
    お払い箱となった、、、

    そんなに人気があるのか?
    にわかにシューティングブームなのか?
    それとも、ケツイの発売日未定がそうさせたのか?

    ここまで人気があるとは知らなかった。
    もしかして予約もいっぱいで、目標達成していたとか?
    それで、「虫姫さま ふたり」も移植決定?
    何はともあれ、よい方向へ進んで欲しいね。

    とは言え、ゲーセンでプレイしたことないし、
    そこまで思い入れがなかったんで、初回限定版はスルー。
    博多区で欲しい人は、コマーシャルモールのツタヤへGO!
    April 22

    早いけど、解禁しちゃう、、、

    お師匠!
    あんたを見習うぜい!

    自粛モード中、ゲームで失われた時間を、だらだらと、
    検索やら、プログラミングやら、結局無駄だけど、
    異なる事に費やすことができた。

    気づいたことは、
    やはり、ゲームをやり過ぎてはいかんと。
    時間は有効に使おうと。

    で、これからもゲームをやるけど、
    時間制限を設けることにした!

    今はシルバーなので、スコアランキング争いしかしない。
    レースならタイムだ。
    協力プレイもなければ、対戦もなしだ。
    この状態なら、時間制限を設ける事ができそうだ。
    ゴールドにすると、ちょっと難しそうだが、
    今後の課題だな。

    制限時間は60分。
    すなわち、1時間!
    ファミリータイマー、スイッチ、オン!

    師匠!高橋名人!
    あんたは正しいぜい!
    オフなら1時間で十分だ(ハドソンって感じだな)。

    まっ、しばらく続けてみよう。
    てわけで、解禁だ、、、
    April 18

    ベースボール

    ベースボール。それは野球、、、

    むすこは最近、それに興味が出てきた模様。
    友達と、野球で遊んだりもしているらしい。
    ホークス戦も無駄になってないようだ。

    先日、2K9のデモをダウンロードしてやったら、気に入った様子。
    知ってる選手なんていないんだけどね。
    ただ、メジャーでもイチローや松井の名前は知っているようで、
    製品版では入っていると教えたら興味しんしん。
    (バグが多いらしいけど、ゲーム自体は面白い)

    今日はゲーセンで、野球のカードゲームが目にとまったので、
    少しやってみたら(1プレイ高いよ、、、)、これまた気に入った様子。
    選手のカードが出てくるわけだけど、大事に保持。
    むすこ曰く、「こらからは、ドラクエじゃなくて野球のカードにする」と。
    1プレイも倍の値段なので、お金貯めてプレイすると。
    えらい変わり様だ、、、

    今じゃ~、野球選手のカードはゲームのカードとなってしまったか。
    海外ではありえんだろうね~。

    小3になって、少し視野も広がってきたようで、
    いろいろ興味が出てきた感じだ。
    ほんと、何にでも関心が出てきた様子。
    去年までとは大違い。

    去年までは、何となくサッカーとか、実に曖昧だった。
    それが、「これがしたい」といった感じで、
    自分のやりたい事が明確になってきた。
    まっ、すぐに気が変わるかもしれないけど、明らかに変わった。
    成長してるってのを実感するね~。

    さてさて、お次は何に興味を持つ事やら。

    はじめてPS3が気になった

    PS3で発売される「KILLZONE2」。
    はじめて、PS3で欲しいと思わせてくれるタイトルだ。

    4Gamerでプレイムービーを見たら、ほんと凄い感じ。
    クオリティーも十分そうだし、面白そうだ。
    ムービーはシングルプレイだったけど、マルチも侮れないらしい。
    GoWとはまた違った、世界観と密度だね。

    残念なことに、今はFPSはスルー状態。
    わたし的には、時期がずれてしまった感じ。惜しい!
    て言うか、PS3買うお金ないんで、助かった感じでもある。
    デモンズソウルも面白そうだし、PS3が、やっと気になる存在になってきた。
    しかし、PS3を購入するまでには至らない。

    今はシューティングなんだよね~。
    シューティング、レース、音楽が現在の中心だ。
    PS3は、音楽しか満たしてないんだよね~。
    GTは眼中にないし、シューティングは発売される気配なし。
    ラインナップは、わたし的にはXBOX360の方が上だね。
    しかし、楽しみになってきたハードだ。
    来年以降に期待しよう。
    April 17

    これは、トレーニングです!

    最近ゲーム自粛なのですが、テンション下がるのもアレなんで、
    トレーニングモードに入ってます。トレーニングです、、、

    Windowsで、「白い弾幕くん」なる弾幕ソフトでイメトレです。
    有名シューティングのボスの弾幕シムにもなってます。
    怒首領蜂大往生のボス弾幕もあるんで、自粛中はコレで。

    ゲームとの違いは、処理落ちがないところでしょうかね。
    自機の動きを、ボタンでスローダウンして慎重に避ける感じです。
    もちろん、スローダウンだけでは避けきれませんが。

    それにしても、すぐにやられてしまう、、、
    今のところ、12~20秒間耐えれるという感じ。
    前半のボスですが、、、

    どれか忘れたけど、ひとつは安全地帯があった。
    解禁したときに試してみよう。
    April 15

    気合い空振り、、、

    今週から、気合いを入れ直しているのだが、
    空振り、、、

    先日は、バスが遅れるので、駅まで歩いて移動。
    時間にして40分程度。
    いい運動です。

    仕事中も疲れが出ることなく(そんな時間もなかったが)、
    がむばることができた。
    また、食事も抑えめで、コーヒーも抑えめ。
    加えて、出費も抑えめで、なかなかの感じ。
    しかし、仕事中は寒気が、、、

    帰りも駅から自宅まで歩き。
    帰りだけ歩く予定なのだが、今日は例外で朝も歩いた。
    ちょっとふらつきながらも到着。

    振り返ると、
    職場でお腹がグルグル言っていたが、これは腹具合でなく、
    腹が減っていたからか?

    寒気がしていたのは、朝、ちょっと汗かいたのと、
    空調が効いていたからか?

    帰りにふらついていたのは、腹が減ったからでなく、
    単に疲れていたのか?

    その結果、
    風邪を引いたらしい、、、
    April 12

    ゲーム自粛します!(短期)

    いかん、いかん、ゲームしすぎです。
    ここ1週間、する事があるのに、それをほってゲームばかり。
    ダメダメなおっさんになってしまっている、、、

    これではいかん。
    体重も増えつつあるし、気がたるんどる!
    来週から2週間ほど、ゲーム自粛!

    ほどほどにやるというのもありだけど、
    まっ、ちょっとばかしぬるま湯モードだったんで、
    気を引き締めよう!

    明日から、、、

    欲を出さずに楽しみましょう!

    ここ最近は、「怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA」ばかり。
    システム周りの仕様や、不具合により評判が悪いけど、
    ゲーム自体は面白い(Now Loadingの表示は頂けないが)。

    黒、白、Xモードがあるけど、主にプレイするのは白とX。
    近所のゲーセンは白なんで。
    Xは実績達成用です。
    しかし、お気軽にど派手に楽しめます。
    今ひとつ練習にはならないけどね。

    その近所のゲーセンに行ったので、白をプレイしてみた。
    やはりというか、3面で死亡。
    3面から激しくなりますからね~。
    それでも、1~2面は、弾もそこそこ避けれたし(無理なときはボム)、
    悪い気分じゃなかったね。

    しかし、ゲーセンでプレイして感じるとことは、
    フィーリングが違うって事。

    これは、ハードの違いで、仕方のないことかもしれないけど、
    全体的に、スムーズで速い感覚。
    だからといって、避けきれない訳でもないし、そう見えるだけか?
    とは言え、家に帰ってプレイしても、不満なく遊んでいるのだが、、、

    決定的に違うのは、インプットデバイス事、ジョイスティック。
    これはもう、全然違う!欲しい!
    HORIのEX(安い方)に比べて、遊びもないに等しいし、
    全方向均一な力で入力できる。EXだと、斜めは少し堅い。
    しかも、軽めの力でOKなので、微妙な操作もしやすい。

    いっその事、基盤買っちゃおうかなと思ったけど、
    いろいろ揃えると、エリートが数台買えそうなんで諦め。
    ジョイスティックは、もうちょっと何とかしたいな~。
    RAPだと、まだマシなんだろうか?
    でも高いし、大きいからね~。

    まっ、家で遊べるのが一番のメリットなんで、
    あまり欲を出さないようにしよう!
    April 11

    くじ運よくても勝負運なし

    今日は会社を休みました。
    すると、周りの人は「入学式?」と聞いてくる。
    ちょうどそんな時期か。
    もちろん違うので、「いや、ちょっと、、、」と説明。
    言えない、野球観戦で早退するぐらいなら、
    いっそのこと休んでしまおうなんて、、、

    かみさんの都合が悪くなったので、チケット引き替えの時間に
    間に合いそうにもないんでね。引き替えないことには、
    どうにもならんとです。

    で、息子と一緒に2度目の観戦。日ハム戦です。
    今回は指定席で、バッターボックスの後ろの上の方。
    前回よりも断然よい!
    まっ、チケットは会社の抽選で手に入れたんだけどね。
    指定席で貰えるとは思っていなかったな~。

    明日は休みなので、最後まで見ていこう。
    そう約束していたのであります。
    しかし、あまりにも辛い時間でありました。
    中盤まではなかなかだったんですけどね~。
    そこから、ガラガラ、ゴロゴロと崩れていきました、、、
    ピッチャーが変わってもボロボロです。

    日ハムはガルビッシュ。
    最初に1点取られたけど、以降はガッツリ守りきりました。
    8回の時点で、9-1です、、、
    ホークスは相手を押さえることができない、、、
    もう少しのところで打たれる、、、
    最後なんて、日ハムがお情けで三振しているようだった。

    9回なんて、ガルビッシュと他数名の選手が交代。
    もう、舐められきってます。
    その交代選手からも打てなかったけどね、、、
    せめて、最後に1点くらい取ってくれと、最後まで見てたけど、
    こうも打てないとは、、、

    う~ん、2回とも負けてるんだよね~。
    せめて、1度は勝つところを見てみたい。
    勝と、ドームが開いたり、花火が上がったりするみたいだしね~。
    また、抽選申し込もう!
    April 07

    バイブレーションを試す

    XNAサンプルアプリ第2弾は、パッドのバイブレーションを試す。
    ヘルプを参照してみると、LeftMortorとRightMotorがあって、
    それに指定する値が、トリガーの値と同じ0~1の範囲。
    ちゅうことは、トリガーの値をそのままぶち込めばOK!
    早速、試してみた。

    今回はコントローラ1機専用です。
    左トリガーを引くとLeftMotorが、右トリガーだとRightMortorが動作するようにした。


    表示される値をそのままバイブレーションの強度に指定。

    おぉ~っ、振動するじゃないか~!
    こうも簡単に振動してしまうとは、ライブラリが充実してるって便利!

    ちょっとそれるけど、XNAというフレームワークが、いろいろやってくれるんで楽。
    初心者にとって、動くまでの初期化作業は壁です。
    その壁を取っ払ってくれるんですよね。
    知識が付いてきたら、その壁を自力で構築するようになればよいのですよ。
    さらにC++に行くとかね。
    良い時代だな~。

    で、LeftMortorはゴツゴツした振動で、レースゲームで縁石に乗り上げた時の振動。
    RightMortorは繊細な振動で、アクセル踏んだときかな?
    実際は織り混ぜて使うんだろうけどね。
    せっかくなので、その振動の使い道を検証してみた。

    (1)パッドを肩に当てる(肩パッドではない)
    物足りない。これじゃ~、肩はほぐれないね。わたしの肩がコリ過ぎているだけかも。

    (2)お腹に当てる
    振動で脂肪燃焼!にはなりそうにない。

    (3)○○に当てる
    止めとこ、、、

    結局、ゲーム以外に使い道がないようだ。
    April 06

    XNAに挑戦!

    わたしは、高校時代にゲームが作りたいと思っていた一人。
    当時はZ80のアセンブラで、本買ったりして勉強してみたけど、
    結局身につかなかった、、、
    金だけは、掛けたけどね!

    時は進み、いくつかのコンシューマー機で、
    素人向けの開発キットが発売された。
    「ネットやろうぜ」もその一つ。

    PSの開発キットで14万ほどした。
    LightWave付き!
    もちろん、懲りもせず購入した。
    で、何を作ったかというと、作品と呼べる物は、、、
    とりあえず、パッドの情報を表示したりしてみた。
    ネジコンのアナログ値はこんなもんか~と、
    それはそれで面白かった。

    後は、スクロールさせて、自機を表示して移動したり。
    こんな単純な物を作るにも、絵を作ったりで、
    ちょっとは手間が掛かるだようね~。

    さらに時は進んで、次世代機と呼ばれるコンシューマ機。
    我らがXBOX360にも開発環境が登場した。
    XNA。
    フリーである、、、
    数年前から登場していたけど、本日、急に触りたくなった。
    で、とりあえず、パッド表示を作ってみた。



    最大4個のコントローラーを制御できるので、4個まで表示。
    日本語はムリだったので、即あきらめた。
    以前、C++(XNAはC#)でDirectXに挑戦していたときも、日本語はムリだった。
    まぁ~、そっちでべそかいた経験があったせいか、わりとすんなり作れた。

    まだゲームまでほど遠いけど、ちょくちょくやってみようかな。
    もう少し、コントローラー制御を試してみよう。
    April 04

    ブロークン・マイ・ギタコン

    本日、ギタコンが壊れました。
    ストラムバーを上から下に押しても反応しません。
    下から上はOK。

    ギターとして使えなくなってしまった。
    ベース専用と割り切ってみたが、
    下から上へはじくのは大変。
    慣れてないだけかもしれないけどね。

    最近、怒首領蜂を注文しちゃったから、
    中古のギタコンも購入することができない。
    今月は我慢するしかないな。

    ボーカルがむばろう。
    う~。

    「ウォッチメン」を見た

    4/1は昼から出向先に入る予定で、自社へ出社。
    何やら大切な話があると言うことだったけど、すぐ終わった、、、
    昼まで時間があるんで、映画に行くことにした(よいこはマネしないこと)。
    ちなみに、映画の日なので1000円です。

    「ウォッチマン」を見てきた。
    予備知識は、ヒーロー物のサスペンスと言うことだけ。
    ヒーローが実在し、法律によりヒーロー活動が規制されている冷戦時代。
    そこで、一人の元ヒーローが殺され、物語が始まる。

    殺されたヒーローの死に疑問を持った、元仲間のヒーローが、
    真相を究明していく。誰かがヒーロー狩りを始めたのか?
    その頃、冷戦は深刻な状態へ進もうとしいた。
    核戦争まで、もう時間の問題だ。核の問題はエネルギー資源の問題とし、
    フリーの新エネルギー開発を急ぐ元ヒーロー。核戦争を防げるのか?

    とこんな感じで話が進む。
    ストーリーは絡み合ったりすることもなく、シンプルに語られる。
    各ヒーロー達の道筋みたいなものがきっちりあって、絡まず突き進んで、
    最後にぶつかる。

    重要なのは、殺されるヒーローで、コメディアンと呼ばれた男かな。
    劇中で語られるけど、人が持つ凶暴性を、自ら暴力的な活動を行うことで、
    その時代のパロディーとして存在していたって感じ。
    人が持つ凶暴性については、人間性として最後まで語られる。

    事件を捜査するヒーローが、強いて言えば、一般的なヒーロー像に近い
    (かなりムリを言っている気もするが)。名前はローンシャッハ。
    ストーリーの語り部でもある。正義を貫き通す。

    世界でもっとも賢い男と称される元ヒーローが、仲間の元ヒーローと
    共に新エネルギーを開発している。仲間はジョン。事故により、
    超人となり、フリチンとなる。この2人は、核戦争を止めようとする。
    フリチンは悩み多し。

    で、もっとも見ている人寄りのポジションで、上記ヒーローに
    振り回される元ヒーロー&ヒロイン。このヒロインは、コメディアンと
    ジョンと関係があり、唯一ストーリー中の絡まる部分を担当。

    この映画で面白かったのは、各ヒーローの価値観。
    冷戦を止めるべく、ヒーローが選択した方法は?
    正義のため、平和のために、何ができるか?
    正義のため、平和のための代償は?
    で、これは見る人への問いでもある。

    この問いのために、人間性について語り、
    ヒーロー物でありながら、ヒーロー活動(悪者をやっつける)は、
    暴力的に書き出されている。要は、きれい事は不要。
    実際どうよう?って感じね。

    ローンシャッハは、正義を貫こうとする。
    ジョンは、受け入れる。
    普通の2人は、そのやり方を非難した。
    多分、見る人の代弁者になっていると思う。

    うまい具合に説明できないけど、多分こんな感じ。
    お勧めしたいけど、万人にはできないかな。
    暴力表現は過激で、ジョンのパワーで人が一瞬にして消し飛び、
    血痕だけが残るシーンは、ちょっとショッキングかもしれない。
    ヒーローが悪党をやっつけるシーンも、残酷です。
    "コメディアン"や"ジョーク"と言う台詞は出てくるけど、
    実際に笑えるシーンはないです。
    R-15指定は、内容を楽しむためにも必要な境界線だね。

    わたし的にはお勧め。
    久しぶりに、DVDでコレクションしたいタイトルです。